"Grazie ad un documento informativo AMD anticipa le prime informazioni sulla prossima evoluzione delle API Microsoft"
Da alcune settimane si vocifera della prossima disponibilità di un'architettura video AMD dotata di supporto alle API DirectX 10.1, evoluzione delle API DirectX 10 presentate da Microsoft a inizio anno assieme al sistema operativo Windows Vista. Grazie ad un documento reso disponibile online, sono emerse conferme circa il nome delle prime soluzioni AMD basate su GPU RV670, quella per l'appunto dotata di supporto alle API DirectX 10.1. Parliamo della famiglia di GPU ATI Radeon HD 3800, con nomi previsti in Radeon HD 3870 e Radeon HD 3850 in funzione delle frequenze di clock Le API DirectX 10.1 rappresentano un upgrade delle specifiche DirectX 10, e non un cambiamento rivoluzionario: Microsoft ha da tempo introdotto innovazioni nelle proprie API, come ad esempio quelle DirectX 9.0c, introducendo alcune nuove istruzioni ma non cambiando radicamente il modo con il quale le API interagiscono con il sistema operativo e con l'hardeware grafico. Le API DirectX 10.1 non sono al momento disponibili, e lo saranno solo con il debutto del Service Pack 1 di Windows Vista, atteso nel corso dei primi mesi del 2008. Al lancio sul mercato, quindi, le schede video ATI Radeon HD 3800 non potranno beneficiare del supporto a questo nuovo set di istruzioni esteso, gestendo quindi le API DirectX 10 al pari di qualsiasi altra architettura DX10 sia AMD che NVIDIA. C'è inoltre da ricordare che il supporto di nuove istruzioni non ha implicazioni dirette nel momento in cui un games developer non ne preveda l'utilizzo all'interno dell'engine grafico del proprio gioco. E' possibile che molti sviluppatori decidano di restare allineati alle specifiche DirectX 10, sviluppando i propri titoli anche per architetture DirectX 9, senza necessariamente spingere verso l'utilizzo di istruzioni DirectX 10.1 che potrebbero almeno inizialmente venir utilizzate solo con un ristretto numero di schede in commercio. Le nuove API, stando al documento di AMD, avranno interessanti ottimizzazioni specifiche per l'anti aliasing e per il supporto alla global illumination. In particolare DirectX 10.1 permetterà di gestire modalità anti aliasing custom implementate via pixel shaders, utili in quelle situazioni nelle quali il tradizionale approccio anti aliasing di tipo multisample può avere problemi qualitativi, quando ad esempio viene abbinato a HDR e a tecniche di deferred shading. Il documento è scaricabile online a questo indirizzo.
Nota: fonte Hwupgrade |