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NVIDIA definisce lo standard mondiale per la realizzazione dei primi OpenKODE
Venerdì, 15 Febbraio 2008 - 21:29 154 Letture

Il nuovo processore applicativo APX 2500 garantisce una grafica fluida e accelerazione Media per Device Mobili attraverso il nuovo standard OpenKODE

L'APX 2500, l'innovativo processore applicativo di NVIDIA® Corporation, supporta la prima applicazione perfettamente aderente ai nuovi standard di settore OpenKODE del gruppo Khronos<sup>TM</sup>, lanciati anch'essi ieri al Mobile World Congress 2008 di Barcellona.

 OpenKODE (www.khronos.org)  é un set di API standard e aperte, progettate per permettere la creazione e la riproduzione di contenuti video attraverso un ampia varietà di modelli grazie a NVIDIA e alla piattaforma Windows Mobile.

OpenKODE punta a  ridurre la frammentazione del mercato e consentire il rapido sviluppo e la diffusione di applicazioni video accelerate via hardware e  di interfacce utente totalmente 3D per i dispositivi mobili.

Prima soluzione nel suo settore a mettere in grado di gestire le interfaccie 3D della prossima generazione, APX 2500 esegue più applicazioni contemporaneamente con ogni programma e con l'interfaccia utente stessa, sfruttando completamente grafica e video accellerati per fornire sofisticate applicazioni intermedie di navigazione.

"NVIDIA ha giocato un ruolo chiave nello sviluppo degli standard OpenKODE  ed ora è leader del settore nel suo sviluppo ," afferma Neil Trevett, presidente di Khronos Group e vice presidente dei mobile content in NVIDIA. " Offrire un pacchetto completo come OpenKode richiede un profondo controllo su tutte le parti in silicio e sull'architettura software e con APX 2500 NVIDIA é posizionata in maniera unica per fornire una piattaforma software con contenuti multimediali accelerati via hardware".

NVIDIA ha sfruttato OpenKODE per offrire soluzioni differenziate per gli OEM e una piattaforma completa per lo sviluppo delle applicazioni ed interfacce utenti. Queste estensioni includono:

  • Piena integrazione di OpenGL ES 2.0 così come di OpenGL ES 1.1 in OpenKODE rendendo così possible un pieno utilizzo completodegli shaderprogrammabili OpenGL ES 2.0;
  • Riproduzione video integrata OpenMax all'interno di OpenKODE che all'APX 2500 una piena accelerazione video tramite OpenGL ES2.0 per ottenere fluidissime elaborazioni grafiche in applicativi 3D e nelleinterface utente.

NVIDIA ha creato un kit di sviluppo software (SDK) che contiene una raccolta riutilizzabile di codice sorgente per accelerare significativamente lo sviluppo di interfacce utente 3D avanzate utilizzando l'AXP 2500 e OpenKODE. NVIDIA renderà disponibile il kit ai clienti ed ai partner nei prossimi mesi.

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