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Guida alla patch del file XBE (Xbox Executable) con il tool DeXBE.
Undertaker

Guida alla patch del file XBE (Xbox Executable) con il tool DeXBE.


Questa guida spiega come patchare i file XBE (direi sempre il file default.xbe) di un gioco Xbox (DevKit--->Retail) con DeXBE,
in modo che il gioco masterizzato possa funzionare su Xbox Retail, ovviamente moddata.

Note: Ovviamente dovete prima estrarre i file del gioco Xbox sull'HD del PC.

Tool necessari:
DeXBE 0.2 (l'ultima versione che è la 0.5 fixed e la 0.5 presentano un bug, che nn in parte vi permettono di salvare le modifiche apportate)

Aprite DeXBE 0.2. Questa sotto è l'interfaccia che appare.




Cliccate sul menù File e poi su Open.




Nella finestra che compare scegliete il file default.xbe (provate anche con gli altri xbe se ce ne sono).. Vengono mostrate tutte le informazioni contenute in questo file. Lasciate perdere tutte le opz che vedete e nn modificate assolutamente niente.....Invece notate che nel (Frame Main) la versione è Debug (DevKit).




Ora si deve patchare il file default.xbe da Debug a Retail. Cliccate sul menù File e poi su 'Patch to Retail Version...'.




Dopo l'applicazione della patch, nel (Frame Main) la versione dovrebbe essere Retail.




In questa maniera avete patchato il file default.xbe da Debug a Retail, quindi potete chiudere il programma. Per controllare la corretta applicazione della patch, magari riaprite in DeXBE 0.2 il file default.xbe patchato e vedete se corrisponde a Retail come mostra la figura sottostante.




Fatto cio' nn resta che creare una ISO Xbox e masterizzarla su DVD-R.

Altre note:
La versione 0.2 di DeXBE è quella precedente alla 0.5 e 0.5 fixed. Nn esiste nessuna versione 0.3 e 0.4.
La patch DevKit Debug---->Retail può essere applicata anche con altri programmi come xISO, CMP e così via.....